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广州粤江墙绘破解3d地画的制作

广州粤江墙绘破解3d地画的制作

破解3d地画的制作
 
     这段时间网络上疯传3d地画,3d地画,顾名思义:在地面上制作图画,使其具有三唯立体效果,画面人物和物体栩栩如生,有呼之欲出的效果,让人大呼神奇。对此我倒是有几分兴趣,很想亲身体验一下,但在网上翻阅了大量的资料也没有查到制作方法,只知道做这玩意耗时耗精力,直觉告诉我它也不是特别复杂。通过我几次的试验,大体上摸索出了一点门道。
    在我二十多岁刚参加工作没多久,96年曾经倾其所有存款六千多元外加借老妈一千多元,在南昌购买了一台所谓的多媒体电脑,配置为:cpu166mhz,内存16m,硬盘20g,懂行的朋友都知道,这种电脑在现在应该是翻遍垃圾箱里也找不到的东西,但就是在这种破电脑支持的环境上,我从97年至99年,自学了三年的3ds max(三维动画制作)和photoshop(平面二维设计),premi(非线性编辑)等三维动画制作和影视编辑软件,有一定的三维制作基础,我想和3d地画相比,有异曲同工之处,应该就是美学里所介绍的透视现象。同样是3d,我觉得我三年自学的这些东西,按理应该比3d地画更复杂吧,但是牛皮不是用来吹的,只有把它给做了出来才叫真本事。  
    说干就干,马上从网上购了一根天便宜三十块钱的照相机三角架。稍稍理了一下思路,开动了我这台拥有数百亿脑细胞的聪明脑袋,分析了在我们现实生活中,一个物体为什么会有立体感,这是因为所有物体无非是由长宽高组成,人有两只眼睛,通过长宽高,眼睛不断去纠正物体的位置,直至找到确切的信息传入大脑做分析,才得到正确的答案,我所要做的就是在地面上做一个能欺骗你眼睛和大脑的信息,我想还是应该从3ds max上入手,做个最简单的,立体文字,打开3ds max,在场景中建立0到9十个数字和“江西上高”文字,设定了三个泛光灯,一个前置摄像机,切换到Camera窗口,调整好角度,调整好输出分辨率,渲染成jpg文件,存入手机,讲到这里,我想只要是从事过或正在从事三维制作的人都知道,这是一个从三维立体转换到二维平面图的过程,剩下的就是从平面再转换成三维的艰苦过程。
    在拥挤的家中找出半平米空地,再买了一盒粉笔,开始我的破解,先写个最简单的“七”字吧,花了十分钟总算画好,再修整了十分钟,乍一看还真像这么回事,心中一阵狂喜,这时到了晚上六点,老哥和嫂子到我家吃饭来着,老婆也接了儿子回来,请他们一起欣赏欣赏,都觉得还像,哈哈,大功告成,正想跟老婆商量保留三天,以便作进一步研究用,没想到我哪三岁的儿子一小跑过来大叫:“爸爸爸爸,我也会画”。还没来得赢阻止,他已经拿起粉笔在那个“七”上“噼噼”画了几条道道,再踩了几脚,咯咯笑着又跑开了。这臭宝,存心和我捣蛋不是?辛苦二十分钟的成果就这么没了,气死我了。 
    没有办法,看样子家里有这个臭宝在别想再去搞什么研究了,大地方到处都有,可是找一个安静点的场所难找,公共场合你去的话别人会把你当怪物看的,再怎么说我也是一正常人呀,可不能再让人家说我神经病(08年那次福建行已经有人这样说了)。只有把家伙放在车上,走到哪就哪儿了。
    终于有时间了,昨天下午去接领导,可能他有事,晚下来了一点,正好无聊,利用这点空闲,开始制作3d地画,半小时后,“147上高”作品出炉了,字写得虽然不怎么样,但效果出来了,这可是我的第二幅地画作品呀,赶紧拍照留念。
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    晚上和领导在二中打网球,闲得无聊又拿起粉笔在食堂边画了一个“1”和“7”,这次时间不长,五分钟画好,再次拍照留念。
         ……
    举一反三,既然是可以从3ds max中转换成平面图,同样,利用相机给物体拍照也类似于一个从3d转换为平面的过程,说不定还更简单,找个什么玩意来做试验呢?提着相机在武装部大院溜达了几圈,看中了几块大石头,好,就你们了,拍下做为素材,继续我的3d地画制作……

先声明,该文章来自于互联网,但由于找不到原稿,而其他搞都有些残缺,或者是排版有问题,所以自己进行了简单的整理,与喜欢街头3D立体画的朋友分享


震憾的街头三维立体画,让人在视觉上拥有奇妙世界的感觉,惊叹这样的艺术绘画方式的神奇视觉效果之余,或曾想要自己动手绘上一幅,又从技巧上感觉到陌生而放弃,大家都有这样的时候吧。在这里我把三维立体画的原理分享给大家,写得不是很系统,且做为学术上的抛砖引玉吧。
三维立体绘画原理是基于透视学的反向运用,称为反透视原理。是把所绘物通过特定的视点,按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法,对透视基础要求很高。需理解到透视原理后才容易理解运用它。
这是我们在一特定点,正面面对正方体向地面投射正方体结构时的视觉情况,注意此时的数字编号是是按常规透视法标注的。
这是正方体投射到地面的平面效果图,此时的正方体从视觉上看巳变成一哥上大下小的长方体,如果选定的视点比较低的话,正方体的拉长将更为明显变成一柱体,当视点低于物体时,此时正方体投射的图形将无限延长,所以画三维立体画时通常把视点定得较高,以便绘画时画面不会拉得很长而受绘画场地的限制。
这种特点的实际效果如图:(特定的视点上看地球是圆的,离开视点地球成了拉长的椭圆)
画三维立体画的基础原理就是这样,细节上的问题在绘画是要时不时的注意修正,所绘画面中的每一个内容都是按照这个基础理论画出来的,实践中学习最重要。
给大家看一个收藏的国外朋友在街头绘制的三维立体画绘画全过程图:
先设计出手绘稿,把透视情况在稿子中体现出来,分析好画面内容,需用注意的地方单独画出透视解析图。
用相机根据设计稿确定出特定视点,固定相机以便通过相机视点开始绘出画面的投射轮廓,随时通过相机修正画面。
这是他们用的粉笔,嘿嘿,大伙都在用哈,这个不用说了。通过相机视点准确的修正好绘画的图案轮廓,在这一步一定要下足功夫做好,这是成像立体的关键。
上色,这个时候要讲究重点,着重表现立体感强的地方。
国外街头3D绘画欣赏(图)
    主要是通过光线,和地理位置,使人的逻辑和视觉产生一定的错觉。比如说在路灯下画3D图是最有立体感的,因为3D画有阴影,而在路灯下,正常物体也能产生阴影!
街头立体画起源
  在二维平面上模拟三维空间效果一直是人类视觉艺术的焦点问题,尤其是自文艺复兴以来,解决该问题成为艺术进步和艺术史书写的重要标准之一,因此,文艺复兴及其之后的教堂壁画、天顶画、市政大厅、贵族寓所和别墅都成为极好的模拟场所。3D街头地画可看作这一艺术逻辑在当代的重要发展和延伸。所谓3D街头地画,顾名思义就是将画作展示于地上以求得立体的艺术效果,或直接以地面为载体进行绘画创作。3D街头地画,则将“艺术效果特殊化”的理念进一步发扬光大,它以室外地面为媒介,利用平面透视的原理,制造出视觉上的虚拟立体效果,令参观者有一种身临其境的感觉。3D街头地画中的景物立体、细腻、逼真,往往能达到以假乱真的艺术效果。
国外街头地画的发展
  严格意义上的3D街头地画发源于国外,有着长达二十多年的历史,已经发展成为一种成熟的艺术表现形式。它秉承后现代绘画理念,诞生于西方大众文化的语境中,最初是西方先锋街头艺术家表达自我、彰显个性的一种方式,它创作成本低廉,受场地限制程度低,发挥的自由度大,因此从诞生之日起就成为一些西方草根艺术家所钟爱的艺术形式;又因为它颇具娱乐精神与诙谐效果、易于与流行文化元素相关联,加之场地开放,创作与展示过程都是在露天完成的,打破了民众与传统绘画艺术殿堂的隔阂感,因此很容易受到参观者的认同、喜爱与欢迎。近年来涌现出一些致力于3D街头地画创作的艺术家。如丹麦艺术家JulianBeever,就是其中的佼佼者。
街头地画在中国
2005年,国内首位3D街头地画艺术家齐兴华(Micheal Qi)将3D街头地画艺术引入中国,他的首张地画《漩涡》(原名:与一个坑)在--北京(北京大学、北京鼓楼、清华大学、颐和园、圆明园、)等地都做过现场展示,并引起了一定规模的轰动效应。近两年他的3D地画又参加了奥运会等展览,和在网络等传播媒介的积极作用下,3D街头地画已渐渐为大众所熟悉和接受,具备了一定的认同度与美誉度,但总体来讲这种艺术形式在中国仍处于方兴未艾的阶段,大众对这种艺术形式仍然具有强烈的好奇感,对这种新兴的艺术形式抱有浓厚的兴趣。